リプレイリー通常クリア後感想
リプレイリーを今さっきクリアしたてほやほや!という事で感想を書きます!
めっちゃ楽しかったのは先に書いておきますね!良いゲームだ…
※ゲーム終盤の展開や、エンディングのネタバレ、スクショが含まれています。
大丈夫な方のみ閲覧お願いします。
意外とクリア時間早かったな…!?と自分では思ったのですが、簡単に取れる半分のペイジーを取ってサクサク進めたので…ここからが本番。
あとマークでワープできるの本当便利ですね!それでだいぶ早く快適にプレイできたと思います!
中身はこんな感じ。スカスカですね。
レクストロのコイン1枚も取れてなくて、本当に初代プレイ済なのか!?と自分で思いました。完全に忘れとる…嘘やろ…
レクストロのコイン1枚も取れてなくて、本当に初代プレイ済なのか!?と自分で思いました。完全に忘れとる…嘘やろ…
楽しみにしてたのでボスは全部戦いました!全体的にだいぶ易しめになってる印象。
●グレートランポ 本人が弱くなってると言うよりなんか傾斜が弱くなった!?って感じがしたのですが気のせいだろうか…操作が快適になったのだろうか…?あと可愛くなってると思う
●ブリーーズブロック よわっ!?びっくり!まぁ元からこんなもんだった気がする。PVでも出てたけどモーションがめっちゃ色々追加されてて表情豊かになってた。めでたい!あんまり動かないし表情ないから結構堅物なのかと思っていたなぁ
●トレブザテンテイクル トレブちゃん❤ラブ❤結構変わって感じましたね~。3面感想で書きましたが戦う場所のデザイン初代のが好きだった…でも今回の方が見やすくて戦いやすいと思う!
●I.N.E.P.T めーちゃくちゃ弱くなってません!?カートスの操作がシンプルになった影響だと思うけども。初代だと相当強いイメージだったんですが…でも確かに初代のカートス操作って複雑過ぎて、トロッコステージってそうじゃないだろって感じだったかもなぁ…
●プラネッテ なんか強くなった!?って思ったけど、ダメージ入る場所とかタイミングがわかり辛いように感じたのは私だけなんだろうか…?今顔狙うタイミングだったの!?って場面を見逃して手こずっていた。でも他のボスが弱くなってて一番強いか…?戦闘前のやりとり、完全にユカレイちゃん側が悪くて大好きなので変更されてなくて嬉しかった!
●トレブザテンテイクル トレブちゃん❤ラブ❤結構変わって感じましたね~。3面感想で書きましたが戦う場所のデザイン初代のが好きだった…でも今回の方が見やすくて戦いやすいと思う!
●I.N.E.P.T めーちゃくちゃ弱くなってません!?カートスの操作がシンプルになった影響だと思うけども。初代だと相当強いイメージだったんですが…でも確かに初代のカートス操作って複雑過ぎて、トロッコステージってそうじゃないだろって感じだったかもなぁ…
●プラネッテ なんか強くなった!?って思ったけど、ダメージ入る場所とかタイミングがわかり辛いように感じたのは私だけなんだろうか…?今顔狙うタイミングだったの!?って場面を見逃して手こずっていた。でも他のボスが弱くなってて一番強いか…?戦闘前のやりとり、完全にユカレイちゃん側が悪くて大好きなので変更されてなくて嬉しかった!
●キャピタルB 何回か死んでしまい、勝てないかもって焦っていたのですが、ハチの巣使うと気付いてからは一気に楽になったように感じました。使わなくても勝てるようになってるんだろうな…固いけども。初代より弱体化なのか…?よくわからなかった。
初代の第2と第4形態が苦手だったので、戦闘方法が全く変わってた影響で楽になったように感じたのかも…?でも初代のあの終盤の飛びながらミサイル誘導するやつ、スムーズに行く時は行くけど、沼ると本当酷いと思うんですよ…自分的にこれは当たるだろと思ったら遠近感が間違ってて当たってないの繰り返し(´;ω;`)そういう不満多くて変更されたのかと思ってしまった…
初代の第2と第4形態が苦手だったので、戦闘方法が全く変わってた影響で楽になったように感じたのかも…?でも初代のあの終盤の飛びながらミサイル誘導するやつ、スムーズに行く時は行くけど、沼ると本当酷いと思うんですよ…自分的にこれは当たるだろと思ったら遠近感が間違ってて当たってないの繰り返し(´;ω;`)そういう不満多くて変更されたのかと思ってしまった…
●そしてエンディングについて!
何もわからなかった!すまん!
何もわからんけど、なんだかすっきりとした気持ちになる良いエンディングになってる…ような気がした!何もわからん!
初代のエンディングは結局キャピビより上が居て~という展開で、つづきが気になるけどちょっとモヤモヤする感じ?なのかもなぁ。キャピビ周りは色々設定美味しいし面白くなりそうだから、初代や迷宮エンディングの設定の深堀りもしてほしいのですが…!そこら辺の設定はもう無しにしてスッキリさせたいのかな?と思った。
何もわからなかった!すまん!
何もわからんけど、なんだかすっきりとした気持ちになる良いエンディングになってる…ような気がした!何もわからん!
初代のエンディングは結局キャピビより上が居て~という展開で、つづきが気になるけどちょっとモヤモヤする感じ?なのかもなぁ。キャピビ周りは色々設定美味しいし面白くなりそうだから、初代や迷宮エンディングの設定の深堀りもしてほしいのですが…!そこら辺の設定はもう無しにしてスッキリさせたいのかな?と思った。
次はユカレイカート楽しみに待ってます!!!
ただのおふざけなんだろうけども!!!
ただのおふざけなんだろうけども!!!
エンディング見て、スッキリとして、リアルでは会社が大変な事になっているのに次回作作る気満々エンド!よかったよかった!
…と勝手に思っていたのですが、他の方の感想見たら、「これから迷宮に続きました!」という設定、という意味だったのかな?
上手く読み取れなかった…意味がわからないけどスッキリとした気持ちになる…そんな感じでした。自分でわからなかったので色んな方の感想お待ちしてます!
…と勝手に思っていたのですが、他の方の感想見たら、「これから迷宮に続きました!」という設定、という意味だったのかな?
上手く読み取れなかった…意味がわからないけどスッキリとした気持ちになる…そんな感じでした。自分でわからなかったので色んな方の感想お待ちしてます!
今回のオープニングをデモで見た時、二人が普段どんな冒険したり生活してるのか、なんであのお家なのかちょっと知れた気がして、めちゃくちゃ嬉しかったです!
こんなんもうSea of Thievesでは?って思ったのは私だけかもですが笑 海賊暮らしみたいな…海に出て、宝の地図から宝探して…みたいなタイプのトレジャーハンターだったのかな?こんなんもうシーブス。ここでレア社を感じるとは思わなかった。でもシーブスの前からずっと、レア社は海賊要素大好きだったんだろうと今は思う。
オープニングでもプラネッテ戦前の会話でも思うけど、舵と大砲の役割決めてるわけじゃなくて、その時その時で役割変えるタイプの船なんだな…いざという時押し付け合ってて笑う。可愛いー!
こんなんもうSea of Thievesでは?って思ったのは私だけかもですが笑 海賊暮らしみたいな…海に出て、宝の地図から宝探して…みたいなタイプのトレジャーハンターだったのかな?こんなんもうシーブス。ここでレア社を感じるとは思わなかった。でもシーブスの前からずっと、レア社は海賊要素大好きだったんだろうと今は思う。
オープニングでもプラネッテ戦前の会話でも思うけど、舵と大砲の役割決めてるわけじゃなくて、その時その時で役割変えるタイプの船なんだな…いざという時押し付け合ってて笑う。可愛いー!
ステージになってるの見るとガレオン船かな?ってくらい大きいけど、オープニングの画像的にはスループ船に見えますよね。二人で乗ってるしマスト一本だし。
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あと何というか、開発の方々が、凄く初代を「作り直したかった」んだろうなぁって言うのを感じました。初代で完成形と思ってなくて、作り直してコレが完成形だ!って出したかったのがYooka Replayleeだったんだろうなぁと感じました。凄く丁寧に作られてると思う。愛と熱意を感じた。
私は初代も大好きで満足してたので完全新作で全然別のゲームが出てきても全くかまわなかったのですが、開発側がとても作り直したかったゲームなのかなと思いました。
私は初代も大好きで満足してたので完全新作で全然別のゲームが出てきても全くかまわなかったのですが、開発側がとても作り直したかったゲームなのかなと思いました。
会社の方が本当に大変と思うのですが、新作も作ってくれるのかも?と期待させてくれてありがとうございます。これからも変わらず応援しております~!本当に私のゲームとかオタ活する希望でもあるので、長く続いてくれると嬉しいけどな…どうなるのか…
明日からは引き続きコンプ目指してやっていきます!どうかな~厳しいかもですが…!でもめっちゃ楽しい!
ここまで読んでくださった方ありがとうございました!
ここまで読んでくださった方ありがとうございました!





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